PJ03: OpenGL显示高级图象处理源码解析版

PJ03-VR: OpenGL显示高级图象处理源码解析版(虚拟现实版)

 
功 能 特 点
 
算法原理 集中了多种高级图象处理算法,并有原理公式和具体解释
C++库源码 算法封装于C++类库内,十分便于调用,提供全部源码
实用算法 提供了细化、边缘检测、Hough变换后线拟合等实用算法程序代码
中文注解 程序代码提供中文注解,非常容易理解编程
OpenGL显示 图象显示新方法,使用OpenGL快速读取、显示和实时操作图象
MFC框架 提供了基于Visual C++ MFC的系统框架,本身就是一个图象处理系统
应用扩展 专集代码可扩展于各种系统,应用于遥感、GIS、目标识别等
   

 

 

用户实例
 
路面裂缝图象检测、路面补块图象检测、裂缝长度图象测量、补块长度图象测量
 
 
 
PJ03-VR 虚拟现实功能
 
支持多种立体图像合成和立体显示方式
交互式调节像差或目差
适于多种不同类型的头盔、立体屏幕、单枪或多枪立体投影仪等立体显示
专集提供的几种典型的立体编程非常灵活,便于扩充
适于绝大多数虚拟现实应用,如航空航天、军事仿真、驾驶模拟、科学可视化、三维游戏、娱乐、教育、医学等
编程源码非常实用有效,便于连接到虚拟现实外设,大大节省用户虚拟现实系统软件购置和开发费用
 
新时空科技虚拟现实版专集主要提供以下几种立体方式编程:
1、左右双通道头盔、双通道投影仪等立体显示
2、上下立体显示适于CrystalEyes立体眼镜、投影仪等立体显示;
3、红蓝色立体显示适于红蓝眼镜观测;
4、高分辨率立体显示,必须有立体显示卡和高刷新频率支持,立体卡厂商主要有Nvidia、3D Labs、ATI等。效果非常逼真,适于大中小型投影仪、立体屏幕等立体显示
 

主 要 内 容
三维空间目标信息查询
第一部分 基于OpenGL图象变换编程、直方图均衡化、高斯平滑
原始图象
图象反相
图象翻转
图象缩放
原始图象
直方图均衡
原始图象
高斯平滑
   
第二部分 阈值处理(二值化)、细化处理
原始图象
全局阈值
单阈值
双阈值
原始图象
细化
原始图象
细化
   
部分 边缘检测
原始图象
Sobel算子
阈值处理
细化
原始图象
Canny算子
阈值处理
细化
第四部分 Hough变换和线拟合(Line Fitting)
  原始图象 处理过程
  原始图象 处理过程
  原始图象 处理过程