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使用OpenGL进行多种图象处理方式 |
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透明物体绘制 |
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透明物体并带光照 |
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格子纹理图板模型 |
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使用纹理模拟冒泡 |
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bump纹理模拟示例 |
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chroma纹理示例 |
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增强的chroma纹理示例 |
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模型集与三维控制 |
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模型的选取与控制 |
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纹理贴花示例 |
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熔化--使用stencil的示例 |
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爆炸效果 |
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烟火效果 |
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在同一物体多次纹理贴图 |
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高光纹理效果 |
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纹理亮度、色相和饱和度调整示例 |
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动态灯光模拟 |
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夜灯模拟 |
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直接读取坐标格式模型及绘制 |
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增强的透明物体绘制方式 |
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不排序的透明物体绘制 |
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多个镜面反射效果 |
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多个毛玻璃屏效果 |
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使用纹理模拟躁声 |
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不同深度检测效果示例 |
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RGB图象装入示例 |
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极棒的投射纹理图象效果 |
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改变图象颜色分量示例 |
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烟雾效果 |
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纹理、缓积内存综合运用示例-躁声 |
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光照球体--gluNewQuadric()函数示例 |
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多种纹理映射方式效果示例 |
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按Title方式进行纹理贴图示例 |
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水下物体效果 |
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飞行物体尾烟模拟 |
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头盖骨体可视化(需要extension支持) |
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极光的纹理贴图示例 |
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海洋波浪模拟 |
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需要overlay支持的overlay示例 |