发展中的计算机图形学专集

 

建模和纹理的新方法

New Methods of Modeling and Texturing

 

 

 


 

A Pliant Method For Anisotropic Mesh Generation

一种格网生成方法

The Biological Simulator Behind Cellular Texture Generation

基于网格纹理生成器的生物学模拟原理

Cellular Texture Generation

格网纹理生成器

Decorating Implicit Surfaces

隐性表面的纹理贴花

A Framework For Interactive Texturing On Curved Surfaces

在弯曲表面上进行交互式纹理贴图的一个框架

Fast Surface Particle Repulsion

快速表面粒子排斥纹理原理

Guaranteeing The Topology Of An Implicit Surface Polygonization For Interactive Modeling

用于交互式建模的隐性表面多边形化的拓朴确定

Inside The Thorny Head: Some Notes About Cellular Texture Generation

关于格网纹理生成的一些探讨

Morse Theory For Computer Graphics

计算机图形学中的摩斯理论

Polygonization Of Implicit Surfaces With Constructive Solid Geometry

通过建立固体几何方法的隐性表面多边形化

Polygonization Of Non-Manifold Implicit Surfaces

非隐性表面的多边形化

Procedural Volumetric Modeling And Texturing

体数据建模和纹理方法过程

Using Particles To Sample And Control Implicit Surfaces

使用粒子方法进行隐性表面的采样和控制

Synthetic Topiary

人造灌木

Surface Tiling

表面重排建模

 


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