建模和纹理的新方法 |
New Methods of Modeling and Texturing |
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A Pliant Method For Anisotropic Mesh Generation |
一种格网生成方法 |
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The Biological Simulator Behind Cellular Texture Generation |
基于网格纹理生成器的生物学模拟原理 |
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Cellular Texture Generation |
格网纹理生成器 |
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Decorating Implicit Surfaces |
隐性表面的纹理贴花 |
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A Framework For Interactive Texturing On Curved Surfaces |
在弯曲表面上进行交互式纹理贴图的一个框架 |
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Fast Surface Particle Repulsion |
快速表面粒子排斥纹理原理 |
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Guaranteeing The Topology Of An Implicit Surface Polygonization For Interactive Modeling |
用于交互式建模的隐性表面多边形化的拓朴确定 |
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Inside The Thorny Head: Some Notes About Cellular Texture Generation |
关于格网纹理生成的一些探讨 |
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Morse Theory For Computer Graphics |
计算机图形学中的摩斯理论 |
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Polygonization Of Implicit Surfaces With Constructive Solid Geometry |
通过建立固体几何方法的隐性表面多边形化 |
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Polygonization Of Non-Manifold Implicit Surfaces |
非隐性表面的多边形化 |
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Procedural Volumetric Modeling And Texturing |
体数据建模和纹理方法过程 |
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Using Particles To Sample And Control Implicit Surfaces |
使用粒子方法进行隐性表面的采样和控制 |
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Synthetic Topiary |
人造灌木 |
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Surface Tiling |
表面重排建模 |