发展中的计算机图形学专集

 

动画

Animation

 


Motion Transformation By Physically Based Spacetime Optimization
根据物理空间时间优化的动作变换
Voice Puppetry
会说话的木偶原理和方法
Physically Based Motion Transformation
基于物理原理的动作变换
Large Steps In Cloth Simulation
衣物模拟的主要步骤
Motion Blending Using A Classifier System
使用一种分类系统的动作融合方法
On A Fundamental Physical Principle Underlying The Point Location Algorithm In Computer Graphics
计算机图形学中基于基本物理原理的点位确定
Geometric Reasoning In Support Of Assembly-Oriented Cad
支持面向装配的CAD系统中的几何推理
Three Dimensional Computer Animation For Presenting Weather Forecast
用于气象预报的三维动画
Cloth Deformation Modelling Using A Plate Bending Model
使用一种平板弯曲模型的衣布变形建模原理方法
Animating Human Finger Movements: A Feedforward Neural Network Applied To Artificial Tendons
使用人工智能原理进行人的手指动作的动画
Dynamic Animation Of Spline Like Objects
类样条弯曲物体的动态动画原理
Graph Theoretic Approach To Cad For The Analysis Of Planar Mechanisms
用于分析平面机械结构的图论方法
Fast Geometrical Wrinkles On Animated Surfaces.
表面动画的快速卷曲
A Warping-Based Refinement Of Lumigraphs
一种基于弯曲变形的光照图的细化
Fast Maximum Intensity Projection Using Binary Shear-Warp Factorization
使用二次修复变形特征化的快速最大密度投影
The Morphing Space
变形空间研究
Deformable Elastic 2-D Objects
二维物体的弹性变形

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