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CD01 |
| 包含从初级到高级的11本OpenGL电子教材,从初级到高级的近500例 |
| 编程源程序,并几乎都有对应EXE供参考。许多从初级到高级的虚拟 |
| 现实参考文献,其中有不少属经典文献 |
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OpenGLWindows平台系统软件
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| OpenGL SDK | ||
| Microsoft OpenGL1.1 for Win95/98/NT | ||
| SGI OpenGL1.1 for Win95/98/NT | ||
| GLUT LIB | ||
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OpenGL编程指南和参考手册
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| 《OpenGL 1.x 高级编程指南》(中文) | ||
| 《OpenGL 与计算机图形学词汇注解》(英文) | ||
| 《OpenGL 入门教程》(英文) | ||
| 《OpenGL 中级编程指南》(英文/示例源码) | ||
| 《OpenGL 概论》(英文) | ||
| 《OpenGL for WinNT/9x编程》(英文/示例源码) | ||
| 《OpenGL GLUT 入门教程》(英文,含示例源码) | ||
| 《OpenGL 1.X 参考手册》(英文) | ||
| 《OpenGL 1.2 技术参考手册》(英文) | ||
| 《OpenGL GLU 实用库参考手册》(英文/示例源码) | ||
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精选OpenGL程序源代码集
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| OpenGL初级编程源代码集/33例程序 | ||
| —OpenGL三维图形初学者快速入门的理想参考 | ||
| 实用OpenGL示例源码集/4组176套程序 | ||
| —汇集OpenGL建模/光照/视点/材质纹理/动画等 | ||
| 技巧荟萃第一部分:模型建立与控制/12例 | 详细介绍 | |
| 技巧荟萃第二部分:光照材质纹理/12例 | 详细介绍 | |
| 技巧荟萃第三部分:三维空间物体拣取/6例 | 详细介绍 | |
| 技巧荟萃第四部分:阴影反射特技/9例 | 详细介绍 | |
| 技巧荟萃第五部分:其他特技、MFC接口编程/8例 | 详细介绍 | |
| OpenGL高级三维图形开发应用源码集/29套程序 | 详细介绍 | |
| —包含虚拟鱼游动/惯性飞车/水波纹图象实时变形等高级应用 | ||
| OpenGL Mesa 三维图形应用源码集/10套程序 | ||
| —OpenGL Mesa 应用和特技处理源码 | ||
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虚拟现实参考资料集
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| 《计算机图形学理论及其进展》 | 详细介绍 | |
| 《复杂模型数据简化》 | 详细介绍 | |
| 《海量数据处理》 | 详细介绍 | |
| 《交互仿真中的碰撞检测》 | 详细介绍 | |
| 《虚拟现实理论与实践》 | 详细介绍 | |
| 《虚拟现实系统交互外设》 | 详细介绍 | |
| 《虚拟现实系统立体显示设备》 | 详细介绍 | |
| 《视景仿真系统开发》 | 详细介绍 | |
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应用实例DEMO
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| OpenGL综合应用实例1 | ||
| OpenGL综合应用实例2 | ||
| OpenGL综合应用实例3 | ||
| VRML场景1-水塘蝴蝶 | ||
| VRML场景2-青蛙戏台 | ||
| VRML场景3-虚拟东京 | ||
| VRML场景4-动物世界 | ||
| VRML场景5-太空星球 | ||
| VRML浏览器之一 | ||
| VRML浏览器之二 | ||